忍者必須死 SSR武器全匯總/20把SSR武器使用心得分享/SSR武器詳解分析 - 遊戲狂
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忍者必須死 SSR武器全匯總/20把SSR武器使用心得分享/SSR武器詳解分析

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2021-05-12

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▍忍3目前所有SSR武器如下👇

4把風係:鬼淚村正、風宿·蒼龍、天音靈簫、風妖鐮鼬
5把雷係:雷鳴劍、雷宿·麒麟、愛瘋XXX、漩雷一文字、三日月雷切
5把水係:神使·滄溟、真·淩玉弓、天晶若無、冰嵐摺扇、廣羅天寒
5把火係:祝融、禦火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龍神饗宴

相信很多小夥伴特別是萌新們對於五花八門的武器選擇一定有不少困惑,從目前已出的19把SSR武器來看,武器類型大概可以分為種:弓類、刀劍類、扇類、防守類武器、異性武器;

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弓類武器:火弓-祝融、雷弓-雷宿·麒麟、冰-水弓-真·淩玉弓、風弓-風宿·蒼龍
扇類武器:火山(禦火芭蕉扇)、水扇(冰嵐摺扇)、風扇(風妖鐮鼬)
刀劍類:風刀(鬼淚村正)、火刀(炎宿·朱雀)、雷刀(漩雷一文字)、雷劍(雷鳴劍)、冰劍(天晶若無)
防守類武器:天音靈簫、愛瘋XXX
異形武器:三日月雷切(迴旋刀、廣羅天寒(冰傘、神炎仗(魔杖、龍神饗宴(大肉叉)

這麼多武器當中,一般同屬性的忍者攜帶可以增加得分加成,但更多場景下人物角色佩戴武器一般不會考慮屬性因素,有的武器百搭、有的武器場景性較強、有的武器偏防守、有的武器殺傷力驚人、有的武器容易打空,武器很難分出孰強孰弱,但在一定的場景範圍上會有擇優先後,那麼這些武器究竟該如何佩戴、餵養順序是什麼?

從2樓開始我拋磚引玉一下,希望成為全網最全的武器攻略貼,不一定全對,但至少一定程度上有一定的參考價值,也歡迎大家吐槽:(排名僅代表本人心中地位)

當然,一定有人覺得開頭的武器分類有點意義不大,應該從實戰來分,比如按照競技場、33、團本、懸賞、家族深淵、忍者訓練等,不錯,這正是寫這篇帖子的真正目的,大家稍安勿燥,後面正文都會提到!

▼NO.19——三日月雷切

對於三日月雷切的說法褒貶不一,由於武器種類繁多,加之月雷切屬於後出,所以目前以月雷切作為主副武器使用的大佬並不是特別多。
雷切的攻擊技能名叫“輪回雷刃”,顧名思義,就是類似迴旋鏢的攻擊術,向正前方發出一枚旋轉雷刃,雷刃在指定位置停留一段時間後返回,接住返回雷刃會發出3枚追蹤小型雷刃,冷卻時間為36秒。三日月雷切平推有29447的傷害,四刀村正29212,由於村正存在3刀~4刀的概率因素,而雷切接住迴旋鏢的概率遠高於5成,可以看出雷切平推的傷害理論值還高於5級村正。另外火扇平推25000,風扇21000,雷弓打滿是26000(被彈幕擋,難打滿)祝融33000,可以看出如果運用的好雷切的傷害是僅次於5級火弓的“神器”。

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但雷切的弱勢在於釋放和操作的穩定性,運用的好,如果能接住迴旋釋放小鏢殺傷力還是可以的,反之則武力大減。另外雷切比較傻缺的是,打Boss的途中會停下來打彈幕,這對BOSS的傷害就降低了不少。另外遇到好動的Boss就不太容易打中了,這一點很像朱雀,我直接衝過去誰也擋不住,管你有沒有被我擊中。

不過由於其迴旋的特徵,在一定程度上可以打後退、前進,對於某些來回撞的Boss可能還有奇效。然後就是雷切2階跟5階區別不算太大,實在要用,不建議消耗太多儲備升級。

總體來說,三日月雷切作為攻擊類武器,殺傷力毋庸置疑,但考慮到實戰中的釋放穩定性及有效攻擊的削弱、打空等因素,綜合攻擊力還是明顯弱於祝融、火扇、田螺、雷劍等武器的,在主武器首選方面優勢不大。而競技場保命來看,又整體不如朱雀、風扇等,和愛瘋XXX、天音靈簫等防守類武器比更是弟弟。實用性方面,在五把雷係當中我覺得應該排名末位。

▼NO.18——廣羅天寒(冰傘)

冰傘是和雷鳴劍同期面世的武器,但毫無疑問現在風頭完全被雷鳴劍壓制,但冰傘是唯一一把可以把攻擊玩出不同花樣的武器,這一點我是真的很喜歡。
通過B站一些大佬的影片測試來看,在面板同為3458,武器為90/5級沒有多餘加成的情況下,雷鳴劍傷害36255,係數10.4,廣羅天寒普通形態基本打滿傷害32000左右,係數9.3,如果貼臉打滿傷害38000,係數11,這裡要提一下另一把輸出之王祝融,祝融的傷害係數也僅僅為10。看到這裡肯定有人會問:冰傘是一把可以碾壓祝融的神器?
非也,對於高手來說,祝融要打出10的係數傷害並非難事,只要boss在正前方且不瞬移,都能預判打到,冰傘則不同,在不貼臉的情況下打滿傷害也無法比過祝融,甚至低於雷鳴劍,並且祝融的四箭打出只需要2s,冰傘和雷鳴差不多需要4~5s時間,可控性比較差。

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另外保命方面,由於冰傘屬於正前方攻擊,形成的傘盾和發出的冰箭都能在瞬間起到很好的防禦效果,鑒於其輸出的時間優勢,防守方面和強攻擊類武器祝融、村正相比反而略勝一籌。
總結來說:冰傘的傷害係數可以排進T1陣列,典型的攻擊類武器,保命效果可以位列第二陣營T2,雖說攻防兼備,但其穩定性只能勉強排進T2陣營,在水係幾大武器當中海螺肯定是穩居第一的,真·淩玉弓的受歡迎程度也僅次於海螺,若無雖說被削後大不如前,但瘦死的駱駝比馬大,水扇目前從很多大佬應用回饋來看傷害係數也比較高,運用熟練也是一把不錯的武器,冰傘在水(冰)係武器當中基本坐穩了最後一把交椅,屬於冷門中的冷門。
使用建議:和雷切類似,武器匱乏的情況下可以用用,打低段懸賞或JJC作為副手勉勉強強。

▼NO.17——天音靈簫

其實第一把武器就想寫簫的,放在第三也糾結了很久,隻因一點——跑無傷神器。
很多人說靈簫是小白策劃出的最失敗最垃圾的武器,雖然有點極端,但從這把武器的定位和應用來看確實很雞肋。從JJC到家族副本再到懸賞,這武器沒有一樣強勢,重輸出場景的33更談不上簫的價值。

這把武器的失敗之處主要展現在以下三個方面:
1、冷卻時間長,40秒的冷卻時間貌似是所有SSR武器中最長的了,作為防守型武器來說,等你能防守了,小命早就沒了;
2、傷害低,靈簫的傷害係數沒有測,但也沒必要測,這麼長的CD時間,加上就一個清屏有傷害,係數就算最高,也意義不大了,而類似傷害模式的愛瘋xxx和雷盾哪個不比它香;
3、防禦能力弱,雖說能持續10秒,但是最大限制是“只能抵擋三次傷害”,競技場裡陷阱複雜的時候、黑暗領域下、飛竹奪命時、蝙蝠漫天飛、炸彈迴圈起,就是有30次也不夠用,遠遠不如愛瘋的5秒無敵來得實在,所謂的防禦,也僅僅存在理論上的談資。

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當然,開頭也說了,簫也並非一無是處,刷無傷應該是天音靈簫相比於其他SSR最大的優勢,也是唯一的優勢了,但這個10秒內也只能應用一次。另外蒼牙帶風屬性武器有30%得分加成,靠著這個,靈簫還勉強有那麼一絲存在感,如果連屬性的優勢都沒有了,那天音靈簫就真成了忍3第一大廢器了。
使用建議:困難場景不多的無傷通關關卡比較好用,比如那個天上掉落木桶的,怎麼跳都會被砸到一次,帶上簫試試吧。

▼NO.16——龍神饗宴(大肉叉)

大肉叉屬於追蹤類武器,輸出時召喚4個飛叉,追蹤攻擊目標,持續5秒,CD時間40秒,和簫一樣長。肉叉的傷害屬於中等水準(5.5的係數好像都不到) ,容易被boss彈幕擋掉,不是長肉的boss不掉肉,也就是說動物係的怪物會掉落,機械類,飛鏢類的不掉落,所以一直在兵器界遇冷。
肉串的優勢在於釋放之後全圖追蹤打boss,跑JJC的時候可以打掉錢袋,另外CD一好就可以釋放,效果有些類似小黑的忍術,這樣可以彌補很多缺點,雖然CD高達40s但是肉叉持續時間5s,因為CD從釋放就開始計時,所以實際真正的CD時間只有35秒。

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其實肉叉之所以受冷也和強大的火係武器有關,在風火雷水四係武器當中火係神器最多,對比如日中天的祝融、禦火芭蕉扇、朱雀來說肉叉肯定弟弟級別,新出的神炎仗還不清楚真正實力,但就目前來看肉叉坐穩火係第五把交椅的可能性極大。另外作為追蹤類武器,雷弓當仁不讓的第一,以前肉串打河豚是一把好手,改版後加上海螺的崛起,肉串的地位一降再降。
使用建議:武器匱乏的情況下可以當副武器用用,如果想打後繞又沒有雷弓,勉強可以使用,切西瓜沒有一文字也可以使用其他真不知道還有什麼價值了,不建議升星,別浪費材料!

▼NO.15——漩雷一文字

一文字在釋放的時候召喚5個圍繞自身旋轉的雷球,持續8秒後向外擴張,冷卻時間40秒(又一個40秒)。一文字相傳為“禦庭三劍客”之一的狂所使用的武器,天下無人不知,可見一文字在忍3還是有一定威信的,但資深玩家應該都知道,武器太過強大了就會被削,如今的一文字已經明顯不在T1佇列了。
說一文字是一把攻防兼備的武器我相信一點也不為過,但它的攻擊方式比較特別,在擴散前近身的幾秒是防衛的最佳時間,碰撞一下傷害係數為0.5,擴散後打中一下傷害係數為2.0,體積小的boss如武士血影之類,大多時候擴散後只能掃到一下,體積大的boss如黑龍雷龍等能掃三下,也就是6.0的傷害係數,雖說運氣不好可能一下都打不中,但是平均下來,正常一文字的傷害係數在4.0左右,這個傷害其實中規中矩(當然打特定boss以及和朱雀配合貼身打另當別論)一文字輸出的最大問題在於它的40秒冷卻時間和他8秒的護身時間都太長,也就是說boss如果不近身,等你一文字擴散出去,別人武器傷害已經打出來了,在打CD懸賞時,經常出現一文字還沒擴散出去,boss就已經被別人打死的情況,打33的時候也同理。

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防守方面,一文字開啟後,很快中間縫隙會越變越大,小體積怪物和暗器都可以打中你,碰到小武士也難以保命。因此開啟一文字後,需要配合跳躍下翻保命。而JJC後期面對難度高的飛鏢蜘蛛及各種陷阱,想靠一文字來報名就只能落個所托非人的結果了。

使用建議:一文字被削後,很少有大佬把它作為主副武器來養,但一文字是一把屬性極強的武器,特定的搭配、特定的環境使用可以收穫不錯的效果,比如:
1、一文字可以在BOSS衝撞瞬間開啟,大概能打三次擴散前的傷害,也就是1.5的傷害係數;
2、面對武士和式神時一文字是一把非常相當不錯的裝備,特別是近身時開啟,傷害非常勁爆,還有各種劍神旋轉時開啟打它個毫無規律;
3、和朱雀搭配使用,一文字和朱雀是大家公認的武器套裝、上佳組合,朱雀衝過去同時開啟一文字,體積越大的BOSS打你越是沒商量,如果命中的好這傷害簡直了,我在想如果有一把集朱雀和一文字為一身的武器,我肯定首選。
4、切西瓜好手。

總結:漩雷一文字是一把攻擊高於強保命武器,保命略強於高輸出的武器,單兵作戰殺傷力不敢苟同,配合朱雀可以爆發驚人效果,但和朱雀配合受副武器CD影響,一局也就基本能發揮一次,遇冷也在情理之中,目前個人認為如果不缺武器,一文字也就剩下切西瓜的價值了!

▼NO.14——風妖鐮鼬

剛入坑那會,記得有個無傷通關,關卡名字不記得了,就是往上跳,然後會有很多狼牙棒,過了很多次都無法無傷,看了好友通關影片是攜帶的風扇,在最難過的地方釋放順利闖關成功。也怪我當時太年輕,就以為風扇是寶物,然後把自己本來已有的火扇當成狗糧給喂了,後來武器商店換回了至今仍躺在武器庫給小黑做副手,每次看到都悔不當初的風扇。

風扇號稱風武器中競技場最強,顧名思義,就是作為副手借助其釋放特徵,往前席捲的功夫保命用的。難道風扇的傷害係數不高嗎?不,風扇拉滿傷害係數也是很爆炸,可以達到12甚至更高,和係數為10的火弓、火扇相比其實不落下風,但這畢竟是理論值,很少有BOSS能夠跟隨被打滿,平均風扇的傷害係數能達到5左右就不錯了。
風扇和火扇的攻擊模式有些類似,不同的是風扇發出瞬間會做停留,而火扇沒有停留,風扇的劣勢也是它的優勢,原地停留可以瞬間保護角色,而且有些boss的親臉攻擊,原地停留的1秒可以打出爆炸輸出。在眾多BOSS中靠背板最容易被風扇打滿的應該是劍魂,其次是雙龍、女鬼、武士隊長,但這都需要很強的背板能力才行。

那麼綜合來看風扇和火扇哪個更適合做副手呢?
首先看CD時間,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而風扇是35秒;其次火扇雖然追隨係數比不上風扇,但碰撞係數比風扇要高,在JJC方面兩者差不多平手,但33來看火扇略勝一籌。但既然都不適合做主武器,單獨從CD來看火扇已經足夠把風扇比下去了。
使用建議:風扇整體算是跑JJC和無傷使用較多的武器,沒有火扇前完全可以用風扇代替。

▼NO.13——天晶若無

若無據說之前是第一神器,被削後很多玩家退遊,目前已經淪落到三流武器陣營當中,留下清屏絕技流傳於坊間。
天晶若無的優勢在於可以蓄存兩次,這對於特定場景不急於釋放技能的情況下蓄存就變得特別重要,若無的傷害技能就是清屏,但被削後清屏傷害係數大不如前,具體被削到什麼程度呢,這麼說吧,以前若無強大到武器排行榜屬於t0級,現在屬於SR+的級別,就是說比SR略強,但比大多數攻擊力SSR武器都弱。
但一些老玩家依然會在家族副本時必備,另外33用來打繞後怪物,衝撞怪物效果都很不錯。正因為可以充能兩次,雖然同比以前差了不少,但因為33跑圖過程中一般不需要釋放武器,那麼打第二個boss的時候就可以二連發(主武器的情況下)。還有就是噩夢圖ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都會亂動和衝刺,利用苦無可以穩定的打出雙倍傷害。

對於一把被削過的武器,也不想花太多篇幅來描述,但從應用場景的豐富度來看,清屏的特徵以及作為副手武器的作用整體來說還是比風扇稍強,排在風扇之前大家應該沒太多疑問吧。
使用建議:若無也是功能型武器,又稱“團本武器”,若無的特徵就是清屏,跑無傷、做副手跑JJC、忍者訓練營或家族副本打蝙蝠河豚炸金魚幣,若無都是一把好手,另外33副手苦無打噩夢無雙圖也比較好用。

▼NO.12——神炎仗

新出的神炎仗,還沒看到多少使用經驗分享,但目前來看好像大家對該武器並不是很買帳,不過也在意料之中,火係本就豐富和強大,若要替代祝融、火扇、朱雀,沒有點誠意是很難站得住腳。
先來看下神炎仗的攻擊特徵:召喚3個炎靈環繞自身,環繞結束,炎靈會根據Boss的位置向前或向後依次飛出,冷卻時間為38秒。看到這個地方其實心裡有種既興奮又掙紮的感覺,興奮的是火係又出了一把可以打後繞的武器,大肉叉被打入冷宮應該是不爭的事實了,掙紮的是CD時間太長了吧,超過35秒的都不太受歡迎,達到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!
再來看下攻擊,神炎仗單個火球係數約為2.1,三個火球約6.3的傷害係數,2階段加傷10%,係數約6.96,達到5階,可以概率獲得4個火球,係數理論值應該在10.5以上,考慮概率問題,5階的平均係數應該在9左右,如果測試無誤的話,這個係數應該和冰扇差不多,明顯是奔著攻擊型武器來的。

另外,神炎仗的攻擊是在環繞結束後依次向前或後飛出,這裡的飛出是正前或正後方,而且是自動飛出不是人為控制的,所以若要不打空必須精準的判斷出BOSS的位置在發射瞬間起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大機械boss還好控制,遇到血影、蚊子之類的這個打空的概率實在是高的有點嚇人,都說冰扇容易打空,但使用下來感覺魔杖比冰扇還妖,在傷害係數沒有明顯優勢的情況下,CD又比冰扇長,對比來看已經高下立判了。
最後簡單提下和一文字的對比,同樣是環繞球,神炎仗是3個最多4個,而一文字則是穩定的5個,釋放瞬間的保命效果其實明顯不如一文字,另外一文字雖然陸續擴大,但環繞的時間也是要久於神炎仗,魔杖被鑽空子的概率是大於一文字的。
使用建議:神炎仗應該又是一把雷聲大雨點小的武器,在火係家族不拿出誠意來真的很難站住腳,說好聽點魔杖有點像是加強版的村正,但實際操作村正的打空概率應該低於魔杖,說不好聽點,養這樣一把武器你還不如養火弓、風弓,保命差CD長又不適合JJC,純攻擊也沒其他功能應用場景很局限,缺武器的可以臨時用下,不然找個合適實際當狗糧回收或喂給祝融、火扇吧!

▼NO.11——冰嵐摺扇(冰扇)

緊接著說下冰扇,冰扇的技能特徵是釋放一陣寒冰狂嵐,快速向前推進,一定時間內再次釋放技能可以產生一個大型狂嵐,在原地停留一段時間後產生小型爆炸。其實冰扇一出,雷切感覺就是個**了,首先冰扇的cd時間35秒比雷切少1秒,雷切飛出去的速度比較慢,遇到上下飄動的Boss容易打空 ,而冰扇可以快速釋放,還可以手動控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切來說不太容易打空,如果boss後退,冰扇還能追退加停留,雷切唯一的優勢貌似只有打後繞了,但後繞的傷害也其實不敢苟同,感覺這就是一把滅雷切的武器啊。
另外,冰扇的輸出係數非常爆炸,拉滿能達到接近9.6的係數,要知道祝融才10,貼臉打滿的情況下冰弓應該是最高有13,海螺也只有7.9,所以從傷害來看,冰扇可以排進武器前五。但是使用冰扇非常考驗操作熟練度和背板能力,萬一boss前後移動或遇到飄忽不定的孤兒就很容易打空,這也是冰扇的使用率一直不高的原因。

關於冰扇的吐槽,還有一點就是打龍的傷害太低了,就比苦無高一點點,估計是個bug,還有冰扇掀起的冰柱範圍還是有些小,雖為柱,卻起不到柱的作用,有時明明都蹭到了,就是沒有傷害,感覺冰扇是在倉促之下推出來的,本來可以成為一把T0的好武器,硬是被策劃的一身疤。
使用建議:冰扇定位就是攻擊類武器,跑JJC或無傷、試煉、保命之類的都不太適合,由於輸出的不穩定性,用好了是神器,用不好也就是一把風扇,需要超強的背板能力,但33打直線移動的野獸boss是不錯的選擇!

▼NO.10——風宿·蒼龍(風弓)

風弓的排序其實很難,爭議很大,愛者和棄者是兩個極端。風弓的外形神秘又炫酷,其實給自己圈了不少粉。風弓的技能釋放為:蓄力1.5秒,射出一支蒼龍之矢貫穿沿途的敵人,釋放完第一支蒼龍之矢的3秒內可以釋放第二支小型蒼龍之矢。從傷害係數測試來看,0階風弓首次接觸傷害係數為4.2,拉滿係數為7.35,這個係數屬於中等偏上,甚至高於村正,升到3階後傷害增加22%,係數理論值可以達到接近9,5階係數應該和祝融差不多了,boss被刮一下傷害指數其實不低。
那麼問題來了,由於蒼龍之矢的飛行速度較慢,如果遇到有多動症的BOSS,釋放後只能碰到一兩下甚至完全打空都有可能,另外風弓的蓄力1.5秒時間是不可控的,可調整的空間較小,和祝融在蓄力期間可以隨時釋放、超快的飛行速度相比較兩者就高下立分了。這裡需要重點吐槽一下它的冷卻時間,武器圖鑒上是36秒,實際蓄力1.5秒的時間卻不計入,所以從上次技能釋放到下次技能蓄滿可用真正的冷卻時間應該是37.5秒,即使升到5級冷卻時間仍需要33.5秒,加上冷卻就是35秒。

眾所周知,祝融在蓄力的時候,是同時在計算CD時間的,蓄力結束後四發射出去,基本上隻剩下20多秒的CD時間,這也是大家都瘋狂追求祝融的原因之一,要知道這多出的1.5秒時間,可是武器技能升到4級才能縮減的CD啊!而且值得一提的是,這1.5秒因為蓄力而導致的CD時間,是不能通過刀鞘、拔刀術等方式縮減的,只能眼睜睜看著自己白白多出1.5秒的CD。
由於這是一把爭議較大的武器,這裡就不妨多囉嗦兩句,看下風弓和風扇哪個好?風扇的優點和缺點很明顯,就是跟隨傷害爆炸,平推輸出很平淡無奇。所以只要認為火弓比風弓強的,必然也會認為風弓比風扇強,畢竟火弓相對風弓穩定,風弓相對風扇穩定。當然這裡說的是傷害方面,主手的情況下,副手保命個人認為風扇反而比風弓實用。
至於村正和風弓的對比,如果隻看33風弓是可以略勝村正的,畢竟平推都大於村正極限傷害了。而懸賞村正手感比風弓好很多,CD短瞬間保命能力強,跑圖應用也是村正略勝一籌。
防禦方面,武器技能釋放的瞬間是武器防禦保命的最佳時刻,海螺也好、朱雀也罷防禦能力就不用說了,而蒼龍的1.5秒蓄力時間不可控是很致命的,防禦能力實在不敢恭維。
總結使用建議:可以當33主手,但是比不上祝融。而副手整場用不了幾次,風弓不高不低的定位就很尷尬。競技場用起來甚至不如村正和風扇,實用性其實不高,但如果苦等祝融未果,又練得一手好活,那麼選擇風弓做主手也並非不可取!

▼NO.9——愛瘋XXX

留在前十來寫愛瘋20一定會有爭議,但因其是競技場神器,能確保5秒安全,基於無可替代性決定放在這個位置。說到愛瘋一定會有人拿簫來做對比,前面關於簫的也寫了,在保命方面簫勝在時長輸在緊急關頭基本秒破盾,愛瘋贏在5秒無敵,但不完美的地方在於時長短。

對於愛瘋的描述其實不用太過贅述,就是一把跑無傷或JJC保命的神器,當然33噩夢或打青龍以及高階懸賞時也能作為副手佩戴。之所以愛瘋排名遠高於簫,其實也很簡單,同樣作為防守型武器兩者傷害都不高,5階傷害係數也只有6不到,爆破清屏算是防守之外的加分項吧,畢竟定義SSR不能太說不過去,但和簫相比愛瘋的最大優勢就是5秒的瞬間無敵幾乎是沒有剋星的,不管戰局多麼複雜和險惡,5秒內保你萬無一失,升到3級還能增加1秒,總體來說優點比較明顯。
使用建議:最強保命武器,傷害偏低,cd市場38秒中規中矩,常用於故事模式跑無傷,競技場,無盡狂奔等場景。

▼NO.8——真·淩玉弓(冰弓)

提到冰弓勢必就離不開“冰弓配朱雀”的呼聲。冰弓的攻擊特徵和其他幾個弓有所不同,連續發射三排冰箭,第一排冰箭數量為8,第二排為10,第三排為12,排數越多擴展開的扇形區域越大,打boss容易空的箭數也就越多。之所以冰弓要配朱雀也主要是基於其輸出特徵,以求近距離接觸,讓冰箭盡可能的全部打中。
冰弓的傷害係數非常爆炸,0階拉滿就能達到10,3-4階可達12.6,升到5階更是可以達到恐怖的13.6,如果配上咒印,那簡直不敢想像,但這都是要基於打滿的情況下,單獨使用冰弓其實傷害係數會大減,不貼臉的情況下大概只有5.4,和一般武器並無差異,這也是冰弓無法躋身T0陣列的原因。
另外冰弓一般不用升滿級,2階或3階就夠用,2階技能傷害增加10%,3階每排箭數加1,4階雖然CD減少1.5秒,但整體意義就不大了,配合朱雀使用朱雀必須升至3階,0階的朱雀向前衝刺60米,技能釋放後會有一個冷卻時間,等冷卻時間結束,朱雀也快結束了,基本來不及放冰弓,3階朱雀會延長10米衝刺距離,其實也是間延長了朱雀的時間,為冰弓的釋放提供了先機。所以一般玩家來說冰弓2、朱雀3基本就可以了,如果想做尊者另當別論。

這裡一定有人會問,既然冰弓和朱雀的關係這麼鐵,那這兩個到底誰更勝一籌?其實也很簡單,冰弓之和朱雀關係鐵,但朱雀和很多武器關係都很鐵,比如水扇、一文字等,配合朱雀都可以打出驚人的傷害,朱雀是最強功能型武器,綜合應用場景更多,這兩者相比肯定是朱雀更勝一籌。
另外冰弓輸出技能會被彈幕擋住,不貼臉的情況下傷害會再次消減,如果跑競技場風扇、火扇、朱雀的保命效果都會比冰弓好,作為攻擊類武器,冰弓更適合做主武器。
使用建議:基於冰弓強貼臉才能發揮最大價值的前提,搭配方面建議一定要配合朱雀或者疾風步使用,角色選擇方面建議小黑或琳,冰弓2階夠用,3階最佳,配合朱雀則朱雀務必要3價及以上。家族副本、jjc、無傷通關等場景基本用不上,33、武道大會或深淵可以靠強輸出一戰成名!

▼NO.7——雷宿·麒麟(雷弓)

說完冰弓再來聊聊雷弓,雷弓的攻擊模式其實是最符合弓箭類特徵的,拉弓朝目標連續射出21枚追蹤雷箭,冷卻時間35秒。
這裡對技能做下簡單的解讀,這裡有個關鍵字“追蹤”,這也是雷弓最大的價值,雷弓0階攻擊係數約5.5,升到5階為7.5,純看係數雷弓在幾個可以打後繞的武器中優勢並不明顯,高於苦無,但略低於肉叉和雷切,另外雷弓也同樣會被彈幕遮擋,會在一定程度上削弱攻擊力,但不同的是肉叉只有4個飛叉,而雷弓有21枚,在有彈幕影響的情況下從概率上來說雷弓有效打擊理論上更大一些,另外肉叉的CD時間太長有40秒,優勢雷弓比較明顯,而從釋放角度來看雷弓的輸出環境更隨心所欲,和雷切相比不太容易打空。

雷弓其他方面的優勢是配合咒印非常好用,而35秒CD時間也還好,比朱雀、雷切等大多武器都短,適合作為副手,好了就甩,稍微躲著點彈幕就行,由於其追蹤特徵,基本不用背板,對所有boss通吃。在33總算是中規中矩的一把武器,優點不突出,但也沒有太大的缺點,麒麟的攻擊只要沒有彈幕就不會落空,所以不存在距離減傷的問題,比近戰需要貼臉增加傷害的武器有一定優勢。
另外競技場方面,雷弓把箭全部發射出去大概只有1.5秒,保命效果很是一般,而傷害又不是特別爆炸,所有並不太適合JJC。
使用建議:雷弓是一把優缺點比較中立的武器,配合苦無清彈幕後放雷弓,傷害還是比較可觀,但這種配合很多場景下也只能用一次,搭配性價比並不是很高,如果雷弓能改為不為彈幕所影響,那完全可以和祝融叫板了。總得來說這把武器不算雞肋,養了不虧,萌新使用比起風弓、冰扇等更容易操作。

▼NO.6——炎宿·朱雀

相信一大波朱雀粉應該等不及了吧,最強功能武器來了。
說朱雀是最強功能武器一點也不為過,先來看下其攻擊特徵:化為火焰,向前高速衝刺60米,並在結束時產生火焰攻擊波,冷卻時間36秒。簡單、粗暴、不拖泥帶水。而朱雀的功能主要展現在其可以借助自身的衝擊優勢,把需要近身發揮的武器啟動,比如冰扇、一文字、冰弓等單兵作戰不確定性太大,而朱雀可以瞬間貼身到遠距離的boss,這時把所有招式儘管招呼過去,傷害驚人,一次攻擊可能比常規輸出兩次的傷害總和還要大。前兩個月的武道大會冠軍琳專場就是靠這個套路奪得了冠軍。
單兵作戰的朱雀平均傷害情況,0階傷害係數只有5.3,升到5階也只有7.3,拉滿的情況下(比較難)5階能達到11.7,這個係數在SSR武器中屬於中上水準。而其簡單粗暴的攻擊模式很多時候也是它的缺點,遇到多動症的boss很容易打空。另外使用朱雀主要是看中其功能特點,武器一般也不會升到5階,3階性價比最高,增加了10米衝刺距離,相當於間接增加了衝刺時長,這為需要貼臉造傷害的武器提供了先機,如果3階的情況下,武器的傷害係數平均只有6.4左右,拉滿倒是可以達到10。

朱雀最有價值的地方在於其應用場景應該是所有武器總最多的,比如多人競速、JJC保命、33衝第一、獻祭搭配冰弓搶進度或是補傷害都是一流、神秘洞穴無傷通關也是首選(我用簫和愛瘋都沒能完成的關卡用朱雀一把過)。
當然,優勢突出的朱雀,缺點也相對明顯,比如JJC或多人競速衝刺如果背板能力不強很容易撞牆死或掉坑,單兵作戰把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直線衝刺,造傷害的面積其實相對比較小,而33中如果遇到大招被封印的情況朱雀的功能特點就展現不出來了。

副手屬性下很多人會拿朱雀和火扇相比,這裡其實我還是略微偏向於火扇多一些,原因如下:
1、攻擊係數朱雀和火扇差不多,但火扇輸出相對穩定,打空概率相對較低;
2、副手武器火扇CD時間短,JJC或33來說更容易緊急關頭解圍;
3、火扇一般不會因背板失誤而瞬間送死,朱雀的衝刺速度也是火扇所不能比的;
4、如果考慮做主手,考慮輸出的穩定性,火扇更適合,另外打boss朱雀衝刺完回退的時候是個坑,操作不好可能瞬間送命。
5、朱雀打33在危險及以下優勢明顯,但噩夢及以上還是火扇更好用;
使用建議:朱雀功能太過強大,有強背板的大佬應用起來更加得心應手,JJC、無傷通關、多人競速、搭配一文字冰扇冰弓特別燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色則反過來搭配,特別需要注意的就是衝刺時避免掉坑或撞牆。

▼NO.5——禦火芭蕉扇(火扇)

到了前五了,估計爭議也會越來越大,我儘量客觀、全面的來分析,雖然開篇也說了排名不一定十分準確,但畢竟也是代表著趨勢和大家餵養的參考,不能誤導大家。
上篇說朱雀的時候也提了不少火扇的優劣,可以這麼說33跑圖情況下,火扇危險以下發揮可達7分,噩夢以上表現能到9分,而朱雀則剛好相反,除了和朱雀相比,火扇也會很經常被拿來和其他武器相比,比如風扇、村正等。
火扇的攻擊模式其實很簡單,朝正前方釋放一個大型火焰,清彈幕和造傷害能力都不俗,冷卻時間只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而來。
火扇0階拉滿係數可達8,升至5階可以達到10.5甚至高於祝融,但扇類武器一般不跟隨都比較難以打滿,所以平均傷害係數應該在4.5~7之間,另外火扇升階也和其他武器有所不同,2階和3階都可以提升傷害值,4階CD再次減少1.5秒,最短可以達到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5階的武器之一。

和村正相比,一刀村正傷害係數大約為2,三級火扇平推和三刀村正差不多,隨便跟隨一下就要高於四刀了,33或深淵打怪板子背的熟用火扇甚至比村正還要有優勢。但話又說回來,村正上手簡單,只要練熟了,打33和懸賞也一樣好用,對於新手來說村正是一把萬金油,另外村正的CD僅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略遜火扇,但主手武器打多動boss或清彈幕能力一點也不弱,三四刀概率提升後甚至優於火扇,可以說兩個半斤八倆吧。
和朱雀相比,朱雀沒有武器配合的時候傷害中規中矩,競技場保命考慮容易撞牆或掉坑的機率,其實和扇子平分秋色。攻擊方面扇子和朱雀都需要抓時機,如果只是單純的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。
和風扇相比,拉滿傷害係數風扇略強,但火扇比風扇更容易卡後,作為主手火扇釋放沒有停頓,打boss落空的機率小於風扇,做副手火扇就完勝了,CD短就足夠秒殺。
使用建議:對於小黑來說,一般選擇覺醒後火扇主武器朱雀副武器,火扇打傷害,朱雀配合大招拉龍捲風,因為小黑主武器為火有攻擊加成,兩把火武堪稱絕配。其他角色一般都建議火扇做副手來用,傷害及格,CD短,保命效果不俗,可以說大多場景下火扇做副手都無可厚非!

▼NO.4——鬼淚村正

村正放在第四個來寫一定有人不服,其實最後六個最難寫,說實話我對村正是有情懷的,從萌新到極忍一星我正是靠著一把村正熬了過來,不僅是我,可以說鬼淚村正在很多忍三玩家特別是早期的那批心中都是有情懷的,在風弓未出、靈簫頹廢、風扇不作為的歲月,村正成了唯一一把可以拿得出手的風係武器。
“隨機向正前方揮出2~4道大劍氣,對目標造成穿透傷害,冷卻時間33秒”。看村正的攻擊特徵就知道這是一把大俠武器,瀟灑的攻擊方式,穿透的特徵不為彈幕所影響,33秒的CD時間更是彰顯了一把劍該有的風度,快、狠,就差了一個準字。
村正一刀的係數大約為2,考慮其刀數的不確定性0階平均可達5.5左右,5階係數在7左右,不是很爆炸,村正升到3階3、4發係數提升,性價比最高,當然到5階後變為3、4刀再縮短1.5秒也很香,主要看資源儲備。由於村正的簡單粗暴,上手簡單,非常適合新手過渡使用。在前期的3v3和懸賞中面對野獸往往可以打出不俗表現,但遇到孤兒和蚊子就比較容易空,4發全空都有可能,這也是村正最受爭議的地方,正因為此村正升5階的性價比大打折扣,5階打出一階的傷害再尋常不過了。

另外作為風屬性武器卻不是風係人物蒼牙的首選,因為蒼牙天賦中裝備風屬性武器會回血,會影響蒼牙卡血怒,所以經常玩的玩家會發現真大佬往往蒼牙不會選擇攜帶風屬性的武器。而其他屬性的角色,琳首選肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒攜帶祝融火扇,阿力就不用說了,玩雷係的應該不會單獨搞一把風係來打怪吧。
另外跑jjc或無傷村正一般會拖後腿,作為攻擊型武器容易漏空,保命效果又一般,不確定的劍道數量就跟神經刀一樣,看臉的操作性比較強,由於存在可以無畏彈幕穿透性傷害,很多時候可以和boss正面硬鋼,但也存在賭的概率,賭贏了就是三四刀的殺傷,賭輸了就是傷敵一千自損八百。
如此看來村正豈不是廢器一個,為啥還能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD時間僅次於火扇的第二短武器,升到5階只有31.5秒,在沒有火扇又不太考慮保命的場景下村正無疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、過度期間使用村正也比較香,配上咒印的村正還有概率打出5發劍氣,歐皇玩家也會愛不釋手。
使用建議:根據村正的獨特屬性,輸出簡單、cd端、傷害中規中矩,萌新過渡期比較理想的主手武器,中期隨著祝融、海螺等神器面試,可以將村正做副手培養,養到3階就夠用,最好的作用就是可以在懸賞時搶個MVP,跑jjc或無傷一般不建議攜帶。大後期村正的作用比較有限,一般是蒼牙玩家在死**用來回血使用。

▼NO.3——雷鳴劍(手電筒)

最後三把武器了,頂著各種輿論風險,寫的手心冒汗。(雷粉莫怪)
雷鳴劍又稱“手電筒”,輸出時召喚劍柄向正前方發射衝擊波,劍柄會跟隨人物緩慢移動,冷卻時間36秒。之所以被稱為手電筒是引起攻擊的劍道光波就像手電筒射出的強光,因此得名。
雷鳴劍號稱攻擊係數全武器第二,0階傷害係數就有7.6,僅次於10.7的冰弓,升到5階可達10.5,比大熱門祝融還高。但雷鳴劍的攻擊比較緩慢笨拙,一旦輸出距離波動範圍很小,只能隨角色上下緩慢移動,打多動症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。

作為一把已經被排進前三來寫的武器,也沒必要和上面其他武器來做比較,玩家最關注的無外乎就是雷鳴和村正、火弓、海螺相比到底誰更強或誰更值得先養的問題,下面具體來說說。
和村正就不用過多比較了,輪靈活,村正秒殺手電筒,但殺傷力手電筒當仁不讓,如果把村正的神經刀特徵算上的話,一刀才2的係數,不打折都比不過手電筒,再看個臉色基本就沒有可比性了,若說準確率剛發射的時候最容易命中,只要手電筒一擊命中,哪怕boss移開也基本不輸村正了。
和祝融相比,手電筒打滿比祝融高,但是祝融適應性更強更容易打滿,手電筒打多動症是硬傷,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3級之前手電筒就是寶貝,而祝融傷害不高,5階時祝融完成蛻變,雷鳴的加傷和劍道變寬只能算是錦上添花,所以從應用廣度來看三階前雷鳴略勝一籌,5階後祝融更受推崇。
和冰弓其實可比性也不大,手電筒單挑能力可以說第一,而冰弓必須背板或配合朱雀貼臉才能發揮價值。
和海螺的比較,先留個懸念,到海螺了再說。
使用建議:雷鳴劍是一把保命能力中等偏上,輸出堪稱第一,使用沒有難度,0階就是寵兒,5階為神器的武器,穿透力強不為彈幕所左右,跑jjc也可以跟在光波後可保無礙,除了打蝙蝠蚊子孤兒等異動boss不太好使,其他boss可以說非常吃香,在沒有祝融或海螺前雷鳴做主手非常好使。升到5階的雷鳴劍CD還有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比優勢不明顯,但打33考慮只有一次輸出的情況下,做副手也是很香。

▼NO.2——祝融(火弓)

拉弓進入蓄力狀態,根據蓄力時間連續射出1至2枚貫穿的火焰之箭。蓄力期間可主動結束蓄力狀態,立即射出火焰之箭,冷卻時間36秒。
火弓無疑是目前最受追崇的T0級(說T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3級前祝融的傷害係數只有5.7,3階可達8.25,所以3階前的祝融沒太多價值,升到5階的祝融可以射出4發箭,係數為10,傷害堪稱爆炸,僅次於貼臉的冰弓。當然考慮火弓可能打空的情況下傷害銳減,據測試大概得出未命中第1/2/3/4箭,係數分別降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前兩箭命中非常的關鍵。因為祝融要用就建議升到5階,5階為質變,所以定義為氪金武器,實至名歸。

弓類武器中祝融之所以能排第一,除了傷害爆炸,射速和操作易於風弓,單兵作戰完勝需要貼臉的冰弓,風弓就不用說了,除了保命其他和火弓沒法相比。
另外說到火弓大家自然會問到村正、手電筒和海螺誰更值得養的問題,先說村正,同為5階的祝融和村配有咒印的村正係數差不多,整體來說兩箭火弓約等於3刀村正,兩種命中方面其實差不多,但祝融贏在可以蓄力,單發傷害更強,整體來說村正可能只有CD時間是優於火弓的,當然村正升到5階的性價比不高,所以3階村正和5階祝融就更沒有可比性了。
和手電筒的比較反而簡單,5階手電筒的係數10.5略大於火弓,但手電筒的弱勢很明顯,就是笨拙的移動,打不善移動的boss祝融也基本可以打滿,兩者傷害比較接近,但遇到蚊子、孤兒等手電筒的優勢蕩然無存,兩個攻擊類武器,就沒必要比防守了吧。
最後來說下和海螺的對比,之所以把祝融排在海螺之後,可以這麼來說,海螺是一把從0階性價比都超高的武器,純從傷害來看5階海螺的平推傷害對於大體積BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬傷是CD過長,0階長達40秒,5階仍有37.5秒,時長令人咂舌。打移動boss如果火弓全中則祝融更勝一籌,但海螺輸出整體穩定,如果祝融放空兩者其實也概率差距不大,另外從功能性長達4.5秒的魚群攻擊可以基本無死角有效防護敵方攻擊,升到五階的魚群數量對各個場景應用來看海螺無疑就是萬金油的存在,能攻能防,無所不能,比祝融多出的4秒時間反而不重要了。
使用建議:主武器的最佳選擇之一,3階前不建議攜帶,要用就一口氣到5階,33、家族深淵、懸賞、探險等場景必備,跑jjc不是很有優勢,但如果搭配火扇或朱雀也是沒太大問題,另外蒼牙配祝融比攜帶大海螺更帥氣。

▼NO.1——神使·滄溟(海螺)

最後一把武器了,能在眾多系列武器中佔據C位元,若沒點實力也說不過去,更何況是擠下了實力紮堆的火武,水係的神使·滄溟究竟有何魅力呢?
其實前面在介紹其他武器時也多次提到了海螺,海螺的攻擊方式叫“喚潮”,召喚深海魚群攻擊前方目標,冷卻時間40秒。非常簡單,但這個攻擊模式卻是被大眾所喜愛的,魚群的清彈幕能力和殺傷力都非常可觀,海螺是公認泛用性最強的攻擊類武器,殺傷力不輸祝融(對大boss而言),應用場景和保命能力在朱雀之上,0階海螺就可以用,2、3階連續提升傷害,到五階完成質變,增加魚群數量並且有大鯊魚加持,同時CD時間從0階的40秒縮減2.5秒。
海螺是琳玩家必養武器,由於琳的空之舞特徵如果使用村正、火弓、風弓等速射類多發武器不太容易瞄準,而海螺則可以做到釋放隨行,不僅琳適用,所以角色其實都可以把玩。另外說海螺是JJC最好用的保命神器一點也不為過,不管主手還是副手都是傷害和保命雙加持的武器,跑無傷也是一把兇器,只要boss不繞後基本通吃,而在打特定的Boes時傷害有時比火弓還高。

有人說海螺3階就夠用,其實我覺得所有武器當中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加魚群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,係數加1.8左右,傷害整體變為10。兩者直接升5就完事了,沒什麼好猶豫的。
武器對比方面就不做贅述,前面都講過,輪傷害不輸祝融、雷鳴,論保命除了5秒無敵的愛瘋無出其右者,5階海螺平推傷害能力排全武器前2,場景應用範圍全武器第1,保命能力全武器前3。唯一遺憾的就是CD全武器排最,還要挑骨頭的話就是感覺有點大,琳帶著還算和諧,三個男主拿著總有跳起高度被削減的錯覺,哎,人無完人,武器也一定會有弱點啦!
當然除此之外,海螺傷害值主要取決於魚群的命中數,平均下來來看,海螺對龍類式神傷害係數基本穩定在10.5左右,可視為基本打滿;對危險圖不動的蜜蜂傷害係數在5-8之間浮動,完全看臉,因此基本確定下限為5;經常玩忍階探險的夥伴應該能感覺到海螺打大寶劍那時真的香,通過對困難暗圖大寶劍的反復測試,在寶劍轉動期釋放武器技能攻擊係數可以超過15的恐怖值,所以可以這麼說,體積越大越亂動離人物越近的BOSS,用海螺就越香!
使用建議:海螺屬於真正的萬金油,百搭特徵明顯,基本任何場景都可以做主武,特定副武器僅用一次的場景也可以做副手,由於海螺CD時間所有武器最長,所以佩戴海螺的角色建議一定要配帶刀鞘,升到3鉤的刀鞘可以讓武器冷卻時間縮減10%,如果是5階海螺佩戴3鉤刀鞘,那麼CD時間就是33.75秒,這和不帶刀鞘的祝融和雷劍(33.5秒)相比就基本算是平手了,當然,如果你主手祝融或雷鳴又帶刀鞘,置海螺於不顧,那就另當別論。

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遊戲資訊

忍者必須死 (Ninja Must Die)

類別: 跑酷
平台: 蘋果, 安卓
開發: Pandada Studio
發行: Pandada Studio
上市: 2021-01-06

奇幻的忍者世界,忍界的一草一木、一花一樹都充滿靈動的生命力。行雲流水又極具張力的潑墨筆觸,讓濃濃的戰鬥氛圍躍然紙上。傳統水墨畫融入了現代動畫概念,為每處山水注入生命靈氣;獨創2D手繪與3D結合的呈現方式,為忍界拓展了空間縱深;潮音雅樂相伴,烘托情緒氛圍,上演視覺饗宴;戰鬥結合跑酷,在各式奇思妙想的關卡機關中挑戰自我,追求極限的爽感;出色的BOSS設計,每一個技能都會帶來不同的爽快體驗;與身懷絕技的忍者超級英雄一起,面對極限挑戰,點燃最熱血的少年夢;神兵秘寶相伴,讓忍者英雄如虎添翼;原創多人共鬥,造就最具策略性的戰鬥跑酷體驗。

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▍忍3目前所有SSR武器如下👇4把風係:鬼淚村正、風宿·蒼龍、天音靈簫、風妖鐮鼬5把雷係:雷鳴劍、雷宿·麒麟、愛瘋XXX、漩雷一文字、三日月雷切5把水係:神使·滄溟、真·淩玉弓、天晶若無、冰嵐摺扇、廣羅天寒5把火係:祝融、禦火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龍神饗宴 https://gamemad.com/guide/59177 相信很多小夥伴特別是萌新們對於五花八門的武器選擇一定有不少困惑,從目前已出的19把SSR武器來看,武器類型大概可以分為種:弓類、刀劍類、扇類、防守類武器、異性武器; 弓類武器:火弓-祝融、雷弓-雷宿·麒麟、冰-水弓-真·淩玉弓、風弓-風宿·蒼龍扇類武器:火山(禦火芭蕉扇)、水扇(冰嵐摺扇)、風扇(風妖鐮鼬)刀劍類:風刀(鬼淚村正)、火刀(炎宿·朱雀)、雷刀(漩雷一文字)、雷劍(雷鳴劍)、冰劍(天晶若無)防守類武器:天音靈簫、愛瘋XXX異形武器:三日月雷切(迴旋刀、廣羅天寒(冰傘、神炎仗(魔杖、龍神饗宴(大肉叉) 這麼多武器當中,一般同屬性的忍者攜帶可以增加得分加成,但更多場景下人物角色佩戴武器一般不會考慮屬性因素,有的武器百搭、有的武器場景性較強、有的武器偏防守、有的武器殺傷力驚人、有的武器容易打空,武器很難分出孰強孰弱,但在一定的場景範圍上會有擇優先後,那麼這些武器究竟該如何佩戴、餵養順序是什麼? 從2樓開始我拋磚引玉一下,希望成為全網最全的武器攻略貼,不一定全對,但至少一定程度上有一定的參考價值,也歡迎大家吐槽:(排名僅代表本人心中地位) 當然,一定有人覺得開頭的武器分類有點意義不大,應該從實戰來分,比如按照競技場、33、團本、懸賞、家族深淵、忍者訓練等,不錯,這正是寫這篇帖子的真正目的,大家稍安勿燥,後面正文都會提到! ▼NO.19——三日月雷切對於三日月雷切的說法褒貶不一,由於武器種類繁多,加之月雷切屬於後出,所以目前以月雷切作為主副武器使用的大佬並不是特別多。雷切的攻擊技能名叫“輪回雷刃”,顧名思義,就是類似迴旋鏢的攻擊術,向正前方發出一枚旋轉雷刃,雷刃在指定位置停留一段時間後返回,接住返回雷刃會發出3枚追蹤小型雷刃,冷卻時間為36秒。三日月雷切平推有29447的傷害,四刀村正29212,由於村正存在3刀~4刀的概率因素,而雷切接住迴旋鏢的概率遠高於5成,可以看出雷切平推的傷害理論值還高於5級村正。另外火扇平推25000,風扇21000,雷弓打滿是26000(被彈幕擋,難打滿)祝融33000,可以看出如果運用的好雷切的傷害是僅次於5級火弓的“神器”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6beb71a6.jpg 但雷切的弱勢在於釋放和操作的穩定性,運用的好,如果能接住迴旋釋放小鏢殺傷力還是可以的,反之則武力大減。另外雷切比較傻缺的是,打Boss的途中會停下來打彈幕,這對BOSS的傷害就降低了不少。另外遇到好動的Boss就不太容易打中了,這一點很像朱雀,我直接衝過去誰也擋不住,管你有沒有被我擊中。 不過由於其迴旋的特徵,在一定程度上可以打後退、前進,對於某些來回撞的Boss可能還有奇效。然後就是雷切2階跟5階區別不算太大,實在要用,不建議消耗太多儲備升級。 總體來說,三日月雷切作為攻擊類武器,殺傷力毋庸置疑,但考慮到實戰中的釋放穩定性及有效攻擊的削弱、打空等因素,綜合攻擊力還是明顯弱於祝融、火扇、田螺、雷劍等武器的,在主武器首選方面優勢不大。而競技場保命來看,又整體不如朱雀、風扇等,和愛瘋XXX、天音靈簫等防守類武器比更是弟弟。實用性方面,在五把雷係當中我覺得應該排名末位。 ▼NO.18——廣羅天寒(冰傘)冰傘是和雷鳴劍同期面世的武器,但毫無疑問現在風頭完全被雷鳴劍壓制,但冰傘是唯一一把可以把攻擊玩出不同花樣的武器,這一點我是真的很喜歡。通過B站一些大佬的影片測試來看,在面板同為3458,武器為90/5級沒有多餘加成的情況下,雷鳴劍傷害36255,係數10.4,廣羅天寒普通形態基本打滿傷害32000左右,係數9.3,如果貼臉打滿傷害38000,係數11,這裡要提一下另一把輸出之王祝融,祝融的傷害係數也僅僅為10。看到這裡肯定有人會問:冰傘是一把可以碾壓祝融的神器?非也,對於高手來說,祝融要打出10的係數傷害並非難事,只要boss在正前方且不瞬移,都能預判打到,冰傘則不同,在不貼臉的情況下打滿傷害也無法比過祝融,甚至低於雷鳴劍,並且祝融的四箭打出只需要2s,冰傘和雷鳴差不多需要4~5s時間,可控性比較差。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6c692077.jpg 另外保命方面,由於冰傘屬於正前方攻擊,形成的傘盾和發出的冰箭都能在瞬間起到很好的防禦效果,鑒於其輸出的時間優勢,防守方面和強攻擊類武器祝融、村正相比反而略勝一籌。總結來說:冰傘的傷害係數可以排進T1陣列,典型的攻擊類武器,保命效果可以位列第二陣營T2,雖說攻防兼備,但其穩定性只能勉強排進T2陣營,在水係幾大武器當中海螺肯定是穩居第一的,真·淩玉弓的受歡迎程度也僅次於海螺,若無雖說被削後大不如前,但瘦死的駱駝比馬大,水扇目前從很多大佬應用回饋來看傷害係數也比較高,運用熟練也是一把不錯的武器,冰傘在水(冰)係武器當中基本坐穩了最後一把交椅,屬於冷門中的冷門。使用建議:和雷切類似,武器匱乏的情況下可以用用,打低段懸賞或JJC作為副手勉勉強強。 ▼NO.17——天音靈簫其實第一把武器就想寫簫的,放在第三也糾結了很久,隻因一點——跑無傷神器。很多人說靈簫是小白策劃出的最失敗最垃圾的武器,雖然有點極端,但從這把武器的定位和應用來看確實很雞肋。從JJC到家族副本再到懸賞,這武器沒有一樣強勢,重輸出場景的33更談不上簫的價值。 這把武器的失敗之處主要展現在以下三個方面:1、冷卻時間長,40秒的冷卻時間貌似是所有SSR武器中最長的了,作為防守型武器來說,等你能防守了,小命早就沒了;2、傷害低,靈簫的傷害係數沒有測,但也沒必要測,這麼長的CD時間,加上就一個清屏有傷害,係數就算最高,也意義不大了,而類似傷害模式的愛瘋xxx和雷盾哪個不比它香;3、防禦能力弱,雖說能持續10秒,但是最大限制是“只能抵擋三次傷害”,競技場裡陷阱複雜的時候、黑暗領域下、飛竹奪命時、蝙蝠漫天飛、炸彈迴圈起,就是有30次也不夠用,遠遠不如愛瘋的5秒無敵來得實在,所謂的防禦,也僅僅存在理論上的談資。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6ce98270.jpg 當然,開頭也說了,簫也並非一無是處,刷無傷應該是天音靈簫相比於其他SSR最大的優勢,也是唯一的優勢了,但這個10秒內也只能應用一次。另外蒼牙帶風屬性武器有30%得分加成,靠著這個,靈簫還勉強有那麼一絲存在感,如果連屬性的優勢都沒有了,那天音靈簫就真成了忍3第一大廢器了。使用建議:困難場景不多的無傷通關關卡比較好用,比如那個天上掉落木桶的,怎麼跳都會被砸到一次,帶上簫試試吧。 ▼NO.16——龍神饗宴(大肉叉)大肉叉屬於追蹤類武器,輸出時召喚4個飛叉,追蹤攻擊目標,持續5秒,CD時間40秒,和簫一樣長。肉叉的傷害屬於中等水準(5.5的係數好像都不到) ,容易被boss彈幕擋掉,不是長肉的boss不掉肉,也就是說動物係的怪物會掉落,機械類,飛鏢類的不掉落,所以一直在兵器界遇冷。肉串的優勢在於釋放之後全圖追蹤打boss,跑JJC的時候可以打掉錢袋,另外CD一好就可以釋放,效果有些類似小黑的忍術,這樣可以彌補很多缺點,雖然CD高達40s但是肉叉持續時間5s,因為CD從釋放就開始計時,所以實際真正的CD時間只有35秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6d609283.jpg 其實肉叉之所以受冷也和強大的火係武器有關,在風火雷水四係武器當中火係神器最多,對比如日中天的祝融、禦火芭蕉扇、朱雀來說肉叉肯定弟弟級別,新出的神炎仗還不清楚真正實力,但就目前來看肉叉坐穩火係第五把交椅的可能性極大。另外作為追蹤類武器,雷弓當仁不讓的第一,以前肉串打河豚是一把好手,改版後加上海螺的崛起,肉串的地位一降再降。使用建議:武器匱乏的情況下可以當副武器用用,如果想打後繞又沒有雷弓,勉強可以使用,切西瓜沒有一文字也可以使用其他真不知道還有什麼價值了,不建議升星,別浪費材料! ▼NO.15——漩雷一文字一文字在釋放的時候召喚5個圍繞自身旋轉的雷球,持續8秒後向外擴張,冷卻時間40秒(又一個40秒)。一文字相傳為“禦庭三劍客”之一的狂所使用的武器,天下無人不知,可見一文字在忍3還是有一定威信的,但資深玩家應該都知道,武器太過強大了就會被削,如今的一文字已經明顯不在T1佇列了。說一文字是一把攻防兼備的武器我相信一點也不為過,但它的攻擊方式比較特別,在擴散前近身的幾秒是防衛的最佳時間,碰撞一下傷害係數為0.5,擴散後打中一下傷害係數為2.0,體積小的boss如武士血影之類,大多時候擴散後只能掃到一下,體積大的boss如黑龍雷龍等能掃三下,也就是6.0的傷害係數,雖說運氣不好可能一下都打不中,但是平均下來,正常一文字的傷害係數在4.0左右,這個傷害其實中規中矩(當然打特定boss以及和朱雀配合貼身打另當別論)一文字輸出的最大問題在於它的40秒冷卻時間和他8秒的護身時間都太長,也就是說boss如果不近身,等你一文字擴散出去,別人武器傷害已經打出來了,在打CD懸賞時,經常出現一文字還沒擴散出去,boss就已經被別人打死的情況,打33的時候也同理。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609bd6dd4685d.jpg 防守方面,一文字開啟後,很快中間縫隙會越變越大,小體積怪物和暗器都可以打中你,碰到小武士也難以保命。因此開啟一文字後,需要配合跳躍下翻保命。而JJC後期面對難度高的飛鏢蜘蛛及各種陷阱,想靠一文字來報名就只能落個所托非人的結果了。 使用建議:一文字被削後,很少有大佬把它作為主副武器來養,但一文字是一把屬性極強的武器,特定的搭配、特定的環境使用可以收穫不錯的效果,比如:1、一文字可以在BOSS衝撞瞬間開啟,大概能打三次擴散前的傷害,也就是1.5的傷害係數;2、面對武士和式神時一文字是一把非常相當不錯的裝備,特別是近身時開啟,傷害非常勁爆,還有各種劍神旋轉時開啟打它個毫無規律;3、和朱雀搭配使用,一文字和朱雀是大家公認的武器套裝、上佳組合,朱雀衝過去同時開啟一文字,體積越大的BOSS打你越是沒商量,如果命中的好這傷害簡直了,我在想如果有一把集朱雀和一文字為一身的武器,我肯定首選。4、切西瓜好手。 總結:漩雷一文字是一把攻擊高於強保命武器,保命略強於高輸出的武器,單兵作戰殺傷力不敢苟同,配合朱雀可以爆發驚人效果,但和朱雀配合受副武器CD影響,一局也就基本能發揮一次,遇冷也在情理之中,目前個人認為如果不缺武器,一文字也就剩下切西瓜的價值了! ▼NO.14——風妖鐮鼬剛入坑那會,記得有個無傷通關,關卡名字不記得了,就是往上跳,然後會有很多狼牙棒,過了很多次都無法無傷,看了好友通關影片是攜帶的風扇,在最難過的地方釋放順利闖關成功。也怪我當時太年輕,就以為風扇是寶物,然後把自己本來已有的火扇當成狗糧給喂了,後來武器商店換回了至今仍躺在武器庫給小黑做副手,每次看到都悔不當初的風扇。 風扇號稱風武器中競技場最強,顧名思義,就是作為副手借助其釋放特徵,往前席捲的功夫保命用的。難道風扇的傷害係數不高嗎?不,風扇拉滿傷害係數也是很爆炸,可以達到12甚至更高,和係數為10的火弓、火扇相比其實不落下風,但這畢竟是理論值,很少有BOSS能夠跟隨被打滿,平均風扇的傷害係數能達到5左右就不錯了。風扇和火扇的攻擊模式有些類似,不同的是風扇發出瞬間會做停留,而火扇沒有停留,風扇的劣勢也是它的優勢,原地停留可以瞬間保護角色,而且有些boss的親臉攻擊,原地停留的1秒可以打出爆炸輸出。在眾多BOSS中靠背板最容易被風扇打滿的應該是劍魂,其次是雙龍、女鬼、武士隊長,但這都需要很強的背板能力才行。 那麼綜合來看風扇和火扇哪個更適合做副手呢?首先看CD時間,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而風扇是35秒;其次火扇雖然追隨係數比不上風扇,但碰撞係數比風扇要高,在JJC方面兩者差不多平手,但33來看火扇略勝一籌。但既然都不適合做主武器,單獨從CD來看火扇已經足夠把風扇比下去了。使用建議:風扇整體算是跑JJC和無傷使用較多的武器,沒有火扇前完全可以用風扇代替。 ▼NO.13——天晶若無若無據說之前是第一神器,被削後很多玩家退遊,目前已經淪落到三流武器陣營當中,留下清屏絕技流傳於坊間。天晶若無的優勢在於可以蓄存兩次,這對於特定場景不急於釋放技能的情況下蓄存就變得特別重要,若無的傷害技能就是清屏,但被削後清屏傷害係數大不如前,具體被削到什麼程度呢,這麼說吧,以前若無強大到武器排行榜屬於t0級,現在屬於SR+的級別,就是說比SR略強,但比大多數攻擊力SSR武器都弱。但一些老玩家依然會在家族副本時必備,另外33用來打繞後怪物,衝撞怪物效果都很不錯。正因為可以充能兩次,雖然同比以前差了不少,但因為33跑圖過程中一般不需要釋放武器,那麼打第二個boss的時候就可以二連發(主武器的情況下)。還有就是噩夢圖ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都會亂動和衝刺,利用苦無可以穩定的打出雙倍傷害。 對於一把被削過的武器,也不想花太多篇幅來描述,但從應用場景的豐富度來看,清屏的特徵以及作為副手武器的作用整體來說還是比風扇稍強,排在風扇之前大家應該沒太多疑問吧。使用建議:若無也是功能型武器,又稱“團本武器”,若無的特徵就是清屏,跑無傷、做副手跑JJC、忍者訓練營或家族副本打蝙蝠河豚炸金魚幣,若無都是一把好手,另外33副手苦無打噩夢無雙圖也比較好用。 ▼NO.12——神炎仗新出的神炎仗,還沒看到多少使用經驗分享,但目前來看好像大家對該武器並不是很買帳,不過也在意料之中,火係本就豐富和強大,若要替代祝融、火扇、朱雀,沒有點誠意是很難站得住腳。先來看下神炎仗的攻擊特徵:召喚3個炎靈環繞自身,環繞結束,炎靈會根據Boss的位置向前或向後依次飛出,冷卻時間為38秒。看到這個地方其實心裡有種既興奮又掙紮的感覺,興奮的是火係又出了一把可以打後繞的武器,大肉叉被打入冷宮應該是不爭的事實了,掙紮的是CD時間太長了吧,超過35秒的都不太受歡迎,達到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!再來看下攻擊,神炎仗單個火球係數約為2.1,三個火球約6.3的傷害係數,2階段加傷10%,係數約6.96,達到5階,可以概率獲得4個火球,係數理論值應該在10.5以上,考慮概率問題,5階的平均係數應該在9左右,如果測試無誤的話,這個係數應該和冰扇差不多,明顯是奔著攻擊型武器來的。 另外,神炎仗的攻擊是在環繞結束後依次向前或後飛出,這裡的飛出是正前或正後方,而且是自動飛出不是人為控制的,所以若要不打空必須精準的判斷出BOSS的位置在發射瞬間起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大機械boss還好控制,遇到血影、蚊子之類的這個打空的概率實在是高的有點嚇人,都說冰扇容易打空,但使用下來感覺魔杖比冰扇還妖,在傷害係數沒有明顯優勢的情況下,CD又比冰扇長,對比來看已經高下立判了。最後簡單提下和一文字的對比,同樣是環繞球,神炎仗是3個最多4個,而一文字則是穩定的5個,釋放瞬間的保命效果其實明顯不如一文字,另外一文字雖然陸續擴大,但環繞的時間也是要久於神炎仗,魔杖被鑽空子的概率是大於一文字的。使用建議:神炎仗應該又是一把雷聲大雨點小的武器,在火係家族不拿出誠意來真的很難站住腳,說好聽點魔杖有點像是加強版的村正,但實際操作村正的打空概率應該低於魔杖,說不好聽點,養這樣一把武器你還不如養火弓、風弓,保命差CD長又不適合JJC,純攻擊也沒其他功能應用場景很局限,缺武器的可以臨時用下,不然找個合適實際當狗糧回收或喂給祝融、火扇吧! ▼NO.11——冰嵐摺扇(冰扇)緊接著說下冰扇,冰扇的技能特徵是釋放一陣寒冰狂嵐,快速向前推進,一定時間內再次釋放技能可以產生一個大型狂嵐,在原地停留一段時間後產生小型爆炸。其實冰扇一出,雷切感覺就是個**了,首先冰扇的cd時間35秒比雷切少1秒,雷切飛出去的速度比較慢,遇到上下飄動的Boss容易打空 ,而冰扇可以快速釋放,還可以手動控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切來說不太容易打空,如果boss後退,冰扇還能追退加停留,雷切唯一的優勢貌似只有打後繞了,但後繞的傷害也其實不敢苟同,感覺這就是一把滅雷切的武器啊。另外,冰扇的輸出係數非常爆炸,拉滿能達到接近9.6的係數,要知道祝融才10,貼臉打滿的情況下冰弓應該是最高有13,海螺也只有7.9,所以從傷害來看,冰扇可以排進武器前五。但是使用冰扇非常考驗操作熟練度和背板能力,萬一boss前後移動或遇到飄忽不定的孤兒就很容易打空,這也是冰扇的使用率一直不高的原因。 關於冰扇的吐槽,還有一點就是打龍的傷害太低了,就比苦無高一點點,估計是個bug,還有冰扇掀起的冰柱範圍還是有些小,雖為柱,卻起不到柱的作用,有時明明都蹭到了,就是沒有傷害,感覺冰扇是在倉促之下推出來的,本來可以成為一把T0的好武器,硬是被策劃的一身疤。使用建議:冰扇定位就是攻擊類武器,跑JJC或無傷、試煉、保命之類的都不太適合,由於輸出的不穩定性,用好了是神器,用不好也就是一把風扇,需要超強的背板能力,但33打直線移動的野獸boss是不錯的選擇! ▼NO.10——風宿·蒼龍(風弓)風弓的排序其實很難,爭議很大,愛者和棄者是兩個極端。風弓的外形神秘又炫酷,其實給自己圈了不少粉。風弓的技能釋放為:蓄力1.5秒,射出一支蒼龍之矢貫穿沿途的敵人,釋放完第一支蒼龍之矢的3秒內可以釋放第二支小型蒼龍之矢。從傷害係數測試來看,0階風弓首次接觸傷害係數為4.2,拉滿係數為7.35,這個係數屬於中等偏上,甚至高於村正,升到3階後傷害增加22%,係數理論值可以達到接近9,5階係數應該和祝融差不多了,boss被刮一下傷害指數其實不低。 那麼問題來了,由於蒼龍之矢的飛行速度較慢,如果遇到有多動症的BOSS,釋放後只能碰到一兩下甚至完全打空都有可能,另外風弓的蓄力1.5秒時間是不可控的,可調整的空間較小,和祝融在蓄力期間可以隨時釋放、超快的飛行速度相比較兩者就高下立分了。這裡需要重點吐槽一下它的冷卻時間,武器圖鑒上是36秒,實際蓄力1.5秒的時間卻不計入,所以從上次技能釋放到下次技能蓄滿可用真正的冷卻時間應該是37.5秒,即使升到5級冷卻時間仍需要33.5秒,加上冷卻就是35秒。 眾所周知,祝融在蓄力的時候,是同時在計算CD時間的,蓄力結束後四發射出去,基本上隻剩下20多秒的CD時間,這也是大家都瘋狂追求祝融的原因之一,要知道這多出的1.5秒時間,可是武器技能升到4級才能縮減的CD啊!而且值得一提的是,這1.5秒因為蓄力而導致的CD時間,是不能通過刀鞘、拔刀術等方式縮減的,只能眼睜睜看著自己白白多出1.5秒的CD。 由於這是一把爭議較大的武器,這裡就不妨多囉嗦兩句,看下風弓和風扇哪個好?風扇的優點和缺點很明顯,就是跟隨傷害爆炸,平推輸出很平淡無奇。所以只要認為火弓比風弓強的,必然也會認為風弓比風扇強,畢竟火弓相對風弓穩定,風弓相對風扇穩定。當然這裡說的是傷害方面,主手的情況下,副手保命個人認為風扇反而比風弓實用。至於村正和風弓的對比,如果隻看33風弓是可以略勝村正的,畢竟平推都大於村正極限傷害了。而懸賞村正手感比風弓好很多,CD短瞬間保命能力強,跑圖應用也是村正略勝一籌。防禦方面,武器技能釋放的瞬間是武器防禦保命的最佳時刻,海螺也好、朱雀也罷防禦能力就不用說了,而蒼龍的1.5秒蓄力時間不可控是很致命的,防禦能力實在不敢恭維。總結使用建議:可以當33主手,但是比不上祝融。而副手整場用不了幾次,風弓不高不低的定位就很尷尬。競技場用起來甚至不如村正和風扇,實用性其實不高,但如果苦等祝融未果,又練得一手好活,那麼選擇風弓做主手也並非不可取! ▼NO.9——愛瘋XXX留在前十來寫愛瘋20一定會有爭議,但因其是競技場神器,能確保5秒安全,基於無可替代性決定放在這個位置。說到愛瘋一定會有人拿簫來做對比,前面關於簫的也寫了,在保命方面簫勝在時長輸在緊急關頭基本秒破盾,愛瘋贏在5秒無敵,但不完美的地方在於時長短。 對於愛瘋的描述其實不用太過贅述,就是一把跑無傷或JJC保命的神器,當然33噩夢或打青龍以及高階懸賞時也能作為副手佩戴。之所以愛瘋排名遠高於簫,其實也很簡單,同樣作為防守型武器兩者傷害都不高,5階傷害係數也只有6不到,爆破清屏算是防守之外的加分項吧,畢竟定義SSR不能太說不過去,但和簫相比愛瘋的最大優勢就是5秒的瞬間無敵幾乎是沒有剋星的,不管戰局多麼複雜和險惡,5秒內保你萬無一失,升到3級還能增加1秒,總體來說優點比較明顯。使用建議:最強保命武器,傷害偏低,cd市場38秒中規中矩,常用於故事模式跑無傷,競技場,無盡狂奔等場景。 ▼NO.8——真·淩玉弓(冰弓)提到冰弓勢必就離不開“冰弓配朱雀”的呼聲。冰弓的攻擊特徵和其他幾個弓有所不同,連續發射三排冰箭,第一排冰箭數量為8,第二排為10,第三排為12,排數越多擴展開的扇形區域越大,打boss容易空的箭數也就越多。之所以冰弓要配朱雀也主要是基於其輸出特徵,以求近距離接觸,讓冰箭盡可能的全部打中。 冰弓的傷害係數非常爆炸,0階拉滿就能達到10,3-4階可達12.6,升到5階更是可以達到恐怖的13.6,如果配上咒印,那簡直不敢想像,但這都是要基於打滿的情況下,單獨使用冰弓其實傷害係數會大減,不貼臉的情況下大概只有5.4,和一般武器並無差異,這也是冰弓無法躋身T0陣列的原因。 另外冰弓一般不用升滿級,2階或3階就夠用,2階技能傷害增加10%,3階每排箭數加1,4階雖然CD減少1.5秒,但整體意義就不大了,配合朱雀使用朱雀必須升至3階,0階的朱雀向前衝刺60米,技能釋放後會有一個冷卻時間,等冷卻時間結束,朱雀也快結束了,基本來不及放冰弓,3階朱雀會延長10米衝刺距離,其實也是間延長了朱雀的時間,為冰弓的釋放提供了先機。所以一般玩家來說冰弓2、朱雀3基本就可以了,如果想做尊者另當別論。 這裡一定有人會問,既然冰弓和朱雀的關係這麼鐵,那這兩個到底誰更勝一籌?其實也很簡單,冰弓之和朱雀關係鐵,但朱雀和很多武器關係都很鐵,比如水扇、一文字等,配合朱雀都可以打出驚人的傷害,朱雀是最強功能型武器,綜合應用場景更多,這兩者相比肯定是朱雀更勝一籌。另外冰弓輸出技能會被彈幕擋住,不貼臉的情況下傷害會再次消減,如果跑競技場風扇、火扇、朱雀的保命效果都會比冰弓好,作為攻擊類武器,冰弓更適合做主武器。使用建議:基於冰弓強貼臉才能發揮最大價值的前提,搭配方面建議一定要配合朱雀或者疾風步使用,角色選擇方面建議小黑或琳,冰弓2階夠用,3階最佳,配合朱雀則朱雀務必要3價及以上。家族副本、jjc、無傷通關等場景基本用不上,33、武道大會或深淵可以靠強輸出一戰成名! ▼NO.7——雷宿·麒麟(雷弓)說完冰弓再來聊聊雷弓,雷弓的攻擊模式其實是最符合弓箭類特徵的,拉弓朝目標連續射出21枚追蹤雷箭,冷卻時間35秒。 這裡對技能做下簡單的解讀,這裡有個關鍵字“追蹤”,這也是雷弓最大的價值,雷弓0階攻擊係數約5.5,升到5階為7.5,純看係數雷弓在幾個可以打後繞的武器中優勢並不明顯,高於苦無,但略低於肉叉和雷切,另外雷弓也同樣會被彈幕遮擋,會在一定程度上削弱攻擊力,但不同的是肉叉只有4個飛叉,而雷弓有21枚,在有彈幕影響的情況下從概率上來說雷弓有效打擊理論上更大一些,另外肉叉的CD時間太長有40秒,優勢雷弓比較明顯,而從釋放角度來看雷弓的輸出環境更隨心所欲,和雷切相比不太容易打空。 雷弓其他方面的優勢是配合咒印非常好用,而35秒CD時間也還好,比朱雀、雷切等大多武器都短,適合作為副手,好了就甩,稍微躲著點彈幕就行,由於其追蹤特徵,基本不用背板,對所有boss通吃。在33總算是中規中矩的一把武器,優點不突出,但也沒有太大的缺點,麒麟的攻擊只要沒有彈幕就不會落空,所以不存在距離減傷的問題,比近戰需要貼臉增加傷害的武器有一定優勢。另外競技場方面,雷弓把箭全部發射出去大概只有1.5秒,保命效果很是一般,而傷害又不是特別爆炸,所有並不太適合JJC。使用建議:雷弓是一把優缺點比較中立的武器,配合苦無清彈幕後放雷弓,傷害還是比較可觀,但這種配合很多場景下也只能用一次,搭配性價比並不是很高,如果雷弓能改為不為彈幕所影響,那完全可以和祝融叫板了。總得來說這把武器不算雞肋,養了不虧,萌新使用比起風弓、冰扇等更容易操作。 ▼NO.6——炎宿·朱雀相信一大波朱雀粉應該等不及了吧,最強功能武器來了。 說朱雀是最強功能武器一點也不為過,先來看下其攻擊特徵:化為火焰,向前高速衝刺60米,並在結束時產生火焰攻擊波,冷卻時間36秒。簡單、粗暴、不拖泥帶水。而朱雀的功能主要展現在其可以借助自身的衝擊優勢,把需要近身發揮的武器啟動,比如冰扇、一文字、冰弓等單兵作戰不確定性太大,而朱雀可以瞬間貼身到遠距離的boss,這時把所有招式儘管招呼過去,傷害驚人,一次攻擊可能比常規輸出兩次的傷害總和還要大。前兩個月的武道大會冠軍琳專場就是靠這個套路奪得了冠軍。單兵作戰的朱雀平均傷害情況,0階傷害係數只有5.3,升到5階也只有7.3,拉滿的情況下(比較難)5階能達到11.7,這個係數在SSR武器中屬於中上水準。而其簡單粗暴的攻擊模式很多時候也是它的缺點,遇到多動症的boss很容易打空。另外使用朱雀主要是看中其功能特點,武器一般也不會升到5階,3階性價比最高,增加了10米衝刺距離,相當於間接增加了衝刺時長,這為需要貼臉造傷害的武器提供了先機,如果3階的情況下,武器的傷害係數平均只有6.4左右,拉滿倒是可以達到10。 朱雀最有價值的地方在於其應用場景應該是所有武器總最多的,比如多人競速、JJC保命、33衝第一、獻祭搭配冰弓搶進度或是補傷害都是一流、神秘洞穴無傷通關也是首選(我用簫和愛瘋都沒能完成的關卡用朱雀一把過)。當然,優勢突出的朱雀,缺點也相對明顯,比如JJC或多人競速衝刺如果背板能力不強很容易撞牆死或掉坑,單兵作戰把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直線衝刺,造傷害的面積其實相對比較小,而33中如果遇到大招被封印的情況朱雀的功能特點就展現不出來了。 副手屬性下很多人會拿朱雀和火扇相比,這裡其實我還是略微偏向於火扇多一些,原因如下:1、攻擊係數朱雀和火扇差不多,但火扇輸出相對穩定,打空概率相對較低;2、副手武器火扇CD時間短,JJC或33來說更容易緊急關頭解圍;3、火扇一般不會因背板失誤而瞬間送死,朱雀的衝刺速度也是火扇所不能比的;4、如果考慮做主手,考慮輸出的穩定性,火扇更適合,另外打boss朱雀衝刺完回退的時候是個坑,操作不好可能瞬間送命。5、朱雀打33在危險及以下優勢明顯,但噩夢及以上還是火扇更好用;使用建議:朱雀功能太過強大,有強背板的大佬應用起來更加得心應手,JJC、無傷通關、多人競速、搭配一文字冰扇冰弓特別燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色則反過來搭配,特別需要注意的就是衝刺時避免掉坑或撞牆。 ▼NO.5——禦火芭蕉扇(火扇)到了前五了,估計爭議也會越來越大,我儘量客觀、全面的來分析,雖然開篇也說了排名不一定十分準確,但畢竟也是代表著趨勢和大家餵養的參考,不能誤導大家。上篇說朱雀的時候也提了不少火扇的優劣,可以這麼說33跑圖情況下,火扇危險以下發揮可達7分,噩夢以上表現能到9分,而朱雀則剛好相反,除了和朱雀相比,火扇也會很經常被拿來和其他武器相比,比如風扇、村正等。火扇的攻擊模式其實很簡單,朝正前方釋放一個大型火焰,清彈幕和造傷害能力都不俗,冷卻時間只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而來。火扇0階拉滿係數可達8,升至5階可以達到10.5甚至高於祝融,但扇類武器一般不跟隨都比較難以打滿,所以平均傷害係數應該在4.5~7之間,另外火扇升階也和其他武器有所不同,2階和3階都可以提升傷害值,4階CD再次減少1.5秒,最短可以達到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5階的武器之一。 和村正相比,一刀村正傷害係數大約為2,三級火扇平推和三刀村正差不多,隨便跟隨一下就要高於四刀了,33或深淵打怪板子背的熟用火扇甚至比村正還要有優勢。但話又說回來,村正上手簡單,只要練熟了,打33和懸賞也一樣好用,對於新手來說村正是一把萬金油,另外村正的CD僅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略遜火扇,但主手武器打多動boss或清彈幕能力一點也不弱,三四刀概率提升後甚至優於火扇,可以說兩個半斤八倆吧。和朱雀相比,朱雀沒有武器配合的時候傷害中規中矩,競技場保命考慮容易撞牆或掉坑的機率,其實和扇子平分秋色。攻擊方面扇子和朱雀都需要抓時機,如果只是單純的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。和風扇相比,拉滿傷害係數風扇略強,但火扇比風扇更容易卡後,作為主手火扇釋放沒有停頓,打boss落空的機率小於風扇,做副手火扇就完勝了,CD短就足夠秒殺。使用建議:對於小黑來說,一般選擇覺醒後火扇主武器朱雀副武器,火扇打傷害,朱雀配合大招拉龍捲風,因為小黑主武器為火有攻擊加成,兩把火武堪稱絕配。其他角色一般都建議火扇做副手來用,傷害及格,CD短,保命效果不俗,可以說大多場景下火扇做副手都無可厚非! ▼NO.4——鬼淚村正村正放在第四個來寫一定有人不服,其實最後六個最難寫,說實話我對村正是有情懷的,從萌新到極忍一星我正是靠著一把村正熬了過來,不僅是我,可以說鬼淚村正在很多忍三玩家特別是早期的那批心中都是有情懷的,在風弓未出、靈簫頹廢、風扇不作為的歲月,村正成了唯一一把可以拿得出手的風係武器。 “隨機向正前方揮出2~4道大劍氣,對目標造成穿透傷害,冷卻時間33秒”。看村正的攻擊特徵就知道這是一把大俠武器,瀟灑的攻擊方式,穿透的特徵不為彈幕所影響,33秒的CD時間更是彰顯了一把劍該有的風度,快、狠,就差了一個準字。村正一刀的係數大約為2,考慮其刀數的不確定性0階平均可達5.5左右,5階係數在7左右,不是很爆炸,村正升到3階3、4發係數提升,性價比最高,當然到5階後變為3、4刀再縮短1.5秒也很香,主要看資源儲備。由於村正的簡單粗暴,上手簡單,非常適合新手過渡使用。在前期的3v3和懸賞中面對野獸往往可以打出不俗表現,但遇到孤兒和蚊子就比較容易空,4發全空都有可能,這也是村正最受爭議的地方,正因為此村正升5階的性價比大打折扣,5階打出一階的傷害再尋常不過了。 另外作為風屬性武器卻不是風係人物蒼牙的首選,因為蒼牙天賦中裝備風屬性武器會回血,會影響蒼牙卡血怒,所以經常玩的玩家會發現真大佬往往蒼牙不會選擇攜帶風屬性的武器。而其他屬性的角色,琳首選肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒攜帶祝融火扇,阿力就不用說了,玩雷係的應該不會單獨搞一把風係來打怪吧。另外跑jjc或無傷村正一般會拖後腿,作為攻擊型武器容易漏空,保命效果又一般,不確定的劍道數量就跟神經刀一樣,看臉的操作性比較強,由於存在可以無畏彈幕穿透性傷害,很多時候可以和boss正面硬鋼,但也存在賭的概率,賭贏了就是三四刀的殺傷,賭輸了就是傷敵一千自損八百。如此看來村正豈不是廢器一個,為啥還能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD時間僅次於火扇的第二短武器,升到5階只有31.5秒,在沒有火扇又不太考慮保命的場景下村正無疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、過度期間使用村正也比較香,配上咒印的村正還有概率打出5發劍氣,歐皇玩家也會愛不釋手。使用建議:根據村正的獨特屬性,輸出簡單、cd端、傷害中規中矩,萌新過渡期比較理想的主手武器,中期隨著祝融、海螺等神器面試,可以將村正做副手培養,養到3階就夠用,最好的作用就是可以在懸賞時搶個MVP,跑jjc或無傷一般不建議攜帶。大後期村正的作用比較有限,一般是蒼牙玩家在死**用來回血使用。 ▼NO.3——雷鳴劍(手電筒)最後三把武器了,頂著各種輿論風險,寫的手心冒汗。(雷粉莫怪)雷鳴劍又稱“手電筒”,輸出時召喚劍柄向正前方發射衝擊波,劍柄會跟隨人物緩慢移動,冷卻時間36秒。之所以被稱為手電筒是引起攻擊的劍道光波就像手電筒射出的強光,因此得名。雷鳴劍號稱攻擊係數全武器第二,0階傷害係數就有7.6,僅次於10.7的冰弓,升到5階可達10.5,比大熱門祝融還高。但雷鳴劍的攻擊比較緩慢笨拙,一旦輸出距離波動範圍很小,只能隨角色上下緩慢移動,打多動症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。 作為一把已經被排進前三來寫的武器,也沒必要和上面其他武器來做比較,玩家最關注的無外乎就是雷鳴和村正、火弓、海螺相比到底誰更強或誰更值得先養的問題,下面具體來說說。 和村正就不用過多比較了,輪靈活,村正秒殺手電筒,但殺傷力手電筒當仁不讓,如果把村正的神經刀特徵算上的話,一刀才2的係數,不打折都比不過手電筒,再看個臉色基本就沒有可比性了,若說準確率剛發射的時候最容易命中,只要手電筒一擊命中,哪怕boss移開也基本不輸村正了。 和祝融相比,手電筒打滿比祝融高,但是祝融適應性更強更容易打滿,手電筒打多動症是硬傷,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3級之前手電筒就是寶貝,而祝融傷害不高,5階時祝融完成蛻變,雷鳴的加傷和劍道變寬只能算是錦上添花,所以從應用廣度來看三階前雷鳴略勝一籌,5階後祝融更受推崇。和冰弓其實可比性也不大,手電筒單挑能力可以說第一,而冰弓必須背板或配合朱雀貼臉才能發揮價值。和海螺的比較,先留個懸念,到海螺了再說。使用建議:雷鳴劍是一把保命能力中等偏上,輸出堪稱第一,使用沒有難度,0階就是寵兒,5階為神器的武器,穿透力強不為彈幕所左右,跑jjc也可以跟在光波後可保無礙,除了打蝙蝠蚊子孤兒等異動boss不太好使,其他boss可以說非常吃香,在沒有祝融或海螺前雷鳴做主手非常好使。升到5階的雷鳴劍CD還有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比優勢不明顯,但打33考慮只有一次輸出的情況下,做副手也是很香。 ▼NO.2——祝融(火弓)拉弓進入蓄力狀態,根據蓄力時間連續射出1至2枚貫穿的火焰之箭。蓄力期間可主動結束蓄力狀態,立即射出火焰之箭,冷卻時間36秒。 火弓無疑是目前最受追崇的T0級(說T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3級前祝融的傷害係數只有5.7,3階可達8.25,所以3階前的祝融沒太多價值,升到5階的祝融可以射出4發箭,係數為10,傷害堪稱爆炸,僅次於貼臉的冰弓。當然考慮火弓可能打空的情況下傷害銳減,據測試大概得出未命中第1/2/3/4箭,係數分別降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前兩箭命中非常的關鍵。因為祝融要用就建議升到5階,5階為質變,所以定義為氪金武器,實至名歸。 弓類武器中祝融之所以能排第一,除了傷害爆炸,射速和操作易於風弓,單兵作戰完勝需要貼臉的冰弓,風弓就不用說了,除了保命其他和火弓沒法相比。另外說到火弓大家自然會問到村正、手電筒和海螺誰更值得養的問題,先說村正,同為5階的祝融和村配有咒印的村正係數差不多,整體來說兩箭火弓約等於3刀村正,兩種命中方面其實差不多,但祝融贏在可以蓄力,單發傷害更強,整體來說村正可能只有CD時間是優於火弓的,當然村正升到5階的性價比不高,所以3階村正和5階祝融就更沒有可比性了。和手電筒的比較反而簡單,5階手電筒的係數10.5略大於火弓,但手電筒的弱勢很明顯,就是笨拙的移動,打不善移動的boss祝融也基本可以打滿,兩者傷害比較接近,但遇到蚊子、孤兒等手電筒的優勢蕩然無存,兩個攻擊類武器,就沒必要比防守了吧。最後來說下和海螺的對比,之所以把祝融排在海螺之後,可以這麼來說,海螺是一把從0階性價比都超高的武器,純從傷害來看5階海螺的平推傷害對於大體積BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬傷是CD過長,0階長達40秒,5階仍有37.5秒,時長令人咂舌。打移動boss如果火弓全中則祝融更勝一籌,但海螺輸出整體穩定,如果祝融放空兩者其實也概率差距不大,另外從功能性長達4.5秒的魚群攻擊可以基本無死角有效防護敵方攻擊,升到五階的魚群數量對各個場景應用來看海螺無疑就是萬金油的存在,能攻能防,無所不能,比祝融多出的4秒時間反而不重要了。使用建議:主武器的最佳選擇之一,3階前不建議攜帶,要用就一口氣到5階,33、家族深淵、懸賞、探險等場景必備,跑jjc不是很有優勢,但如果搭配火扇或朱雀也是沒太大問題,另外蒼牙配祝融比攜帶大海螺更帥氣。 ▼NO.1——神使·滄溟(海螺)最後一把武器了,能在眾多系列武器中佔據C位元,若沒點實力也說不過去,更何況是擠下了實力紮堆的火武,水係的神使·滄溟究竟有何魅力呢? 其實前面在介紹其他武器時也多次提到了海螺,海螺的攻擊方式叫“喚潮”,召喚深海魚群攻擊前方目標,冷卻時間40秒。非常簡單,但這個攻擊模式卻是被大眾所喜愛的,魚群的清彈幕能力和殺傷力都非常可觀,海螺是公認泛用性最強的攻擊類武器,殺傷力不輸祝融(對大boss而言),應用場景和保命能力在朱雀之上,0階海螺就可以用,2、3階連續提升傷害,到五階完成質變,增加魚群數量並且有大鯊魚加持,同時CD時間從0階的40秒縮減2.5秒。海螺是琳玩家必養武器,由於琳的空之舞特徵如果使用村正、火弓、風弓等速射類多發武器不太容易瞄準,而海螺則可以做到釋放隨行,不僅琳適用,所以角色其實都可以把玩。另外說海螺是JJC最好用的保命神器一點也不為過,不管主手還是副手都是傷害和保命雙加持的武器,跑無傷也是一把兇器,只要boss不繞後基本通吃,而在打特定的Boes時傷害有時比火弓還高。 有人說海螺3階就夠用,其實我覺得所有武器當中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加魚群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,係數加1.8左右,傷害整體變為10。兩者直接升5就完事了,沒什麼好猶豫的。武器對比方面就不做贅述,前面都講過,輪傷害不輸祝融、雷鳴,論保命除了5秒無敵的愛瘋無出其右者,5階海螺平推傷害能力排全武器前2,場景應用範圍全武器第1,保命能力全武器前3。唯一遺憾的就是CD全武器排最,還要挑骨頭的話就是感覺有點大,琳帶著還算和諧,三個男主拿著總有跳起高度被削減的錯覺,哎,人無完人,武器也一定會有弱點啦!當然除此之外,海螺傷害值主要取決於魚群的命中數,平均下來來看,海螺對龍類式神傷害係數基本穩定在10.5左右,可視為基本打滿;對危險圖不動的蜜蜂傷害係數在5-8之間浮動,完全看臉,因此基本確定下限為5;經常玩忍階探險的夥伴應該能感覺到海螺打大寶劍那時真的香,通過對困難暗圖大寶劍的反復測試,在寶劍轉動期釋放武器技能攻擊係數可以超過15的恐怖值,所以可以這麼說,體積越大越亂動離人物越近的BOSS,用海螺就越香!使用建議:海螺屬於真正的萬金油,百搭特徵明顯,基本任何場景都可以做主武,特定副武器僅用一次的場景也可以做副手,由於海螺CD時間所有武器最長,所以佩戴海螺的角色建議一定要配帶刀鞘,升到3鉤的刀鞘可以讓武器冷卻時間縮減10%,如果是5階海螺佩戴3鉤刀鞘,那麼CD時間就是33.75秒,這和不帶刀鞘的祝融和雷劍(33.5秒)相比就基本算是平手了,當然,如果你主手祝融或雷鳴又帶刀鞘,置海螺於不顧,那就另當別論。
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